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AR眼鏡想卷土重來 還得先過用戶體驗這一關(guān)

2022年08月10日11:14 | 來源:科技日報
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AR眼鏡想要翻紅,還需在相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域持續(xù)創(chuàng)新,提升用戶體驗感,同時也需要出現(xiàn)“爆款”的應(yīng)用場景。

8月2日,米家眼鏡相機亮相,出品方為小米生態(tài)鏈企業(yè)北京蜂巢世紀科技有限公司(以下簡稱蜂巢科技)。蜂巢科技創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官夏勇峰認為,它不是增強現(xiàn)實(AR)眼鏡,可它是自10年前谷歌眼鏡發(fā)布以來,當下AR眼鏡的“最優(yōu)解”。

10年前,谷歌眼鏡橫空出世。然而這件尖端科技產(chǎn)品很快便暗淡了下來。此次米家眼鏡相機的出現(xiàn)是AR眼鏡卷土重來的信號嗎?對此,天津大學(xué)智能與計算學(xué)部軟件學(xué)院副教授翁仲銘認為,AR眼鏡想要翻紅,還需在相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域持續(xù)創(chuàng)新,提升用戶體驗感,同時也需要出現(xiàn)“爆款”的應(yīng)用場景。

各路玩家紛紛涌入AR眼鏡新戰(zhàn)場

2012年,谷歌眼鏡首次采用了AR技術(shù),像科幻電影里的場景一樣,可以把重要資訊推送到佩戴者眼前。谷歌宣稱,可以利用這款眼鏡進行拍照上傳、視頻通話、郵件處理、查詢天氣路況等操作。

然而,2013年4月,當這款引起廣泛關(guān)注的硬件產(chǎn)品推向市場后,并沒有點燃消費者的熱情。

除了1500美元的高昂價格成功勸退了很多想要嘗鮮的人之外,谷歌眼鏡與其宣傳相差甚遠的體驗感也讓不少消費者失望。“發(fā)熱、續(xù)航時間短、缺少‘爆款’應(yīng)用等都是谷歌眼鏡沒有流行開來的原因?!蔽讨巽懛治龅?,以當時的技術(shù)水平,谷歌眼鏡在硬件、使用體驗等方面的不完美,在短期內(nèi)都是難以解決的,這也決定了其成本難以控制。

翁仲銘舉例說,以芯片技術(shù)為例,10年前芯片制程工藝還是45納米,谷歌眼鏡使用了一顆雙核心的處理器,導(dǎo)致眼鏡發(fā)熱嚴重,同時續(xù)航也只有1小時,這是谷歌眼鏡的最大短板。

雖然谷歌眼鏡是個劃時代產(chǎn)品,但由于那時的AR技術(shù)尚未成熟,谷歌也無奈地在2015年初將谷歌眼鏡項目取消了。

然而,隨著AR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及元宇宙概念的火爆,如今AR產(chǎn)業(yè)業(yè)內(nèi)盛傳著“2022年是國內(nèi)消費級AR眼鏡元年”的論調(diào)。

翁仲銘介紹,目前不少初創(chuàng)企業(yè)正在消費級AR眼鏡市場大放異彩,很多原本面向企業(yè)市場的AR眼鏡廠商也紛紛開始推出自己的消費級AR眼鏡,甚至一些手機廠商也正將AR眼鏡作為下一代移動終端平臺開始提前布局,緊鑼密鼓籌備著自己的AR眼鏡。

4月19日,AR眼鏡廠商雷鳥創(chuàng)新技術(shù)(深圳)有限公司在京東上架了AR眼鏡雷鳥Air;4月26日,AR眼鏡廠商深圳影目科技有限公司的INMOAirAR眼鏡也在京東平臺正式上線;5月9日,AR眼鏡廠商Rokid的AR眼鏡Rokid?Air正式上線京東自營旗艦店……這些AR眼鏡的價格都在3000元人民幣左右。

此外,谷歌、蘋果、微軟等這些科技巨頭也都已將推出自家的新款A(yù)R眼鏡提上了日程。例如,今年5月,谷歌卷土重來,在開發(fā)者大會上發(fā)布了一款新的AR眼鏡。

在多種技術(shù)平衡中尋求“最優(yōu)解”

雖然,自2022年開始,針對消費端的AR眼鏡市場很活躍,但業(yè)內(nèi)人士普遍認為,AR眼鏡領(lǐng)域始終沒能出現(xiàn)令人滿意的消費級產(chǎn)品,目前行業(yè)內(nèi)的標桿產(chǎn)品也不是針對消費端用戶的產(chǎn)品。

夏勇峰也強調(diào),蜂巢科技決定做一個以現(xiàn)實世界為主的、對用戶有用的、放棄噱頭但具有高可用性并能真正交付的AR眼鏡。米家眼鏡相機正在努力尋求當下AR眼鏡的“最優(yōu)解”。

“用戶體驗感是AR眼鏡能否成功走向消費端用戶的重要因素之一,其中近眼顯示技術(shù)對用戶體驗影響很大,但目前該技術(shù)很難在視場角、薄度、成本、亮度這幾項參數(shù)中找到最優(yōu)解?!蔽讨巽懻J為。AR從本質(zhì)上說就是將設(shè)備生成的影像與現(xiàn)實世界進行疊加融合。這種技術(shù)的核心就是通過光學(xué)鏡片組件對微型顯示屏幕發(fā)出的光線束進行反射、折射、衍射,最終投射到人的視網(wǎng)膜上。

目前AR眼鏡行業(yè)所采用的近眼顯示方案主要有光學(xué)棱鏡、共軸空導(dǎo)和光波導(dǎo)。

翁仲銘認為3種方案各有優(yōu)劣,光學(xué)棱鏡技術(shù)較為成熟,能夠提供3者中最高的亮度,但視場角存在局限,即用戶透過眼鏡能看到的視野范圍較小。

共軸空導(dǎo)和光波導(dǎo)方案雖具備更大的視場角,但前者需要較厚的光學(xué)模組,使眼鏡變得更大、更重;光波導(dǎo)方案可以讓眼鏡變薄,但良品率不高,無法實現(xiàn)大規(guī)模量產(chǎn),成本也很高。而且這兩種方案亮度都不夠,很難在較亮的戶外使用,因此應(yīng)用場景只能局限在室內(nèi)。

“米家眼鏡相機選用的是自由曲面光學(xué)棱鏡,有很高的光效比,室內(nèi)室外都能看清屏幕。但是它的透過率不如光波導(dǎo),在眼前仍有遮擋感,而且是單目,很難讓使用者沉浸其中?!蔽讨巽懻f。

此外,高算力、高功耗所導(dǎo)致的高供電需求也是AR眼鏡需要解決的技術(shù)難題之一。

“要把高算力的芯片、能夠識別深度信息的高清攝像頭集成進一副眼鏡里,其實并不容易?!蔽讨巽懡忉?,因為強大的計算能力意味著過高的能耗,這就要求電池容量也得相對提升。

當全套技術(shù)方案得以實施后,還需顧及鏡體自重,因此只能在硬件和性能方面作出讓步?!癆R眼鏡最終的體驗感還要體現(xiàn)在其功能性上,目前國內(nèi)AR眼鏡普遍采用的還是觸控、指定手勢以及操作手機配套App的交互方式,用戶無法完全解放雙手。”翁仲銘表示,更好的用戶體驗需要更加強大的人工智能技術(shù)作為支撐,比如人臉識別技術(shù)、手勢識別技術(shù)等。少了這些,用戶的體驗感很難獲得質(zhì)的提升。

應(yīng)進一步拓寬應(yīng)用場景、提升用戶體驗

隨著AR眼鏡市場的逐漸活躍,一個老生常談的話題又被人們提及,那就是AR和虛擬現(xiàn)實(VR)到底誰更具有未來。此前,錘子科技創(chuàng)始人羅永浩在微博宣布重新創(chuàng)業(yè),就相中了AR,并于7月10日官宣了其最新AR創(chuàng)業(yè)公司——“細紅線”。

業(yè)內(nèi)人士的普遍觀點是,在AR和VR無法一體化之前,AR眼鏡和VR頭顯將長期在場景領(lǐng)域競爭。而AR的優(yōu)勢在于與現(xiàn)實世界的強聯(lián)系。

根據(jù)觀研天下數(shù)據(jù)中心的統(tǒng)計數(shù)據(jù),我國AR眼鏡消費端的應(yīng)用,游戲占比35%,影視直播占比32%,旅游和社交購物占比為33%。

“目前AR眼鏡受制于技術(shù)和理念,應(yīng)用場景相對狹窄,導(dǎo)致用戶的智能體驗感偏弱,實用性欠缺?!蔽讨巽懻f,AR眼鏡應(yīng)為佩戴者創(chuàng)造一個可看、可玩、可用的平行世界。

語言翻譯是目前很多款A(yù)R眼鏡聚焦的應(yīng)用場景。米家眼鏡相機就有由“小愛翻譯”提供的英漢互譯功能,開啟之后,隔著三四十厘米,對方說的英文都能第一時間翻譯成中文,就像是有了個可以隨身攜帶的同聲傳譯,完全不影響面對面交流;谷歌眼鏡也推出了翻譯功能,用戶佩戴谷歌眼鏡并開啟翻譯功能后,就能實時看到別人說話的譯文,就像看電影字幕一樣。

“除了翻譯場景外,AR眼鏡還可以作為商務(wù)人士的‘提詞器’,談判時可以輕松利用眼鏡查閱資料?!蔽讨巽懻f,AR眼鏡未來要想贏得用戶的心,必須要聚焦用戶的消費需求,以創(chuàng)造性、時代性的應(yīng)用功能讓更多消費者脫離手機的束縛,在解放雙手的同時開啟全新的生活方式。

科技日報記者?陳曦

(責編:王雅蝶、涂勝)

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